Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Rune Giant Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Lumberjack Graveyard
Zap
Skeletons Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bandit Lumberjack Graveyard
The Log
Skeletons Musketeer Bandit Lumberjack Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Bandit Lumberjack Graveyard
Fireball
Musketeer Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit Musketeer Rune Giant Lumberjack Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Earthquake Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Graveyard Musketeer Bandit Lumberjack
Earthquake
Giant Snowball Graveyard
Musketeer
Giant Snowball Bandit Lumberjack Graveyard
Rune Giant
Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Musketeer Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Rune Giant Bandit Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Musketeer Giant Snowball Earthquake Bandit Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Earthquake Musketeer Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeletons Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Lumberjack Giant Snowball Bandit
Rune Giant
Bandit
Skeletons Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Giant Snowball Bandit
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Lumberjack Skeletons Musketeer Bandit
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Musketeer Bandit
Lumberjack Skeletons Musketeer Bandit
Earthquake Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit Lumberjack
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Musketeer Bandit Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Earthquake Lumberjack
Bandit Lumberjack
Giant Snowball Bandit Lumberjack
Skeletons Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Bandit Lumberjack
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Bandit Lumberjack Skeletons Musketeer
Lumberjack Musketeer Bandit
Skeletons Musketeer Bandit Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Musketeer
Skeletons Musketeer Bandit Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Bandit
Skeletons Musketeer
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bandit Lumberjack
Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Musketeer Lumberjack
Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076