Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Rune Giant P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Little Prince Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rune Giant
Little Prince
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rune Giant
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Arrows Fireball Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Skeleton Dragons Arrows Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Dragons Musketeer Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Little Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer Little Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076