Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mortar Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker Mortar Rune Giant P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Bats Mortar
Goblin Gang
Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Mortar Rune Giant P.E.K.K.A
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Rune Giant
Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Zap Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Rune Giant
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mortar
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mortar
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Skeletons Firecracker
Bats Goblin Gang Skeletons Zap Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Mortar Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Mortar Bats Firecracker
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker Skeletons Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Bats Zap Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Bats Zap
Firecracker Mortar
Zap Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Mortar
Zap Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Bats
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar
Zap Mortar
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Zap
Zap Mortar
Zap Firecracker Mortar
Bats Zap Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Mortar
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076