Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Rune Giant Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Hunter Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Hunter Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rune Giant
Hunter
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rune Giant
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Firecracker Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon Hunter Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Hunter
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Prince
Firecracker Baby Dragon Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076