Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Rune Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
The Log
Bomber Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Bomber Wizard Witch Sparky
Poison
Bomber Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Rune Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince Rune Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows
Sparky Dark Prince
Valkyrie
Bomber Wizard Dark Prince Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince Sparky
Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rune Giant
Witch
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie Dark Prince
Arrows
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie
Bomber Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Wizard Witch
Rune Giant
Witch
Valkyrie Dark Prince
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Sparky Bomber Valkyrie Dark Prince
Witch Sparky Valkyrie Dark Prince
Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Bomber Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Sparky
Witch Sparky
Bomber Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Witch Bomber Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Witch
Sparky Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Bomber Valkyrie Wizard Sparky Arrows Dark Prince Witch
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Bomber Arrows Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bomber Dark Prince
Sparky
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Arrows Wizard Witch
Dark Prince Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Bomber Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince Witch Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Bomber Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Bomber Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Bomber Arrows Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Bomber Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Bomber Wizard
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Witch Sparky
Witch
Dark Prince Witch Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076