Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Rune Giant Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A Ram Rider
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Rune Giant
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Ram Rider Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Ice Spirit Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076