Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Wizard Balloon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Ram Rider
Minion Horde
Prince
Wizard
Balloon Prince Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Balloon
Arrows Wizard Royal Ghost
Prince
Arrows Minion Horde Wizard Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Balloon Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Wizard Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Prince
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard Prince
Balloon
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army
Royal Ghost
Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Royal Ghost
Minion Horde Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Royal Ghost
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Royal Ghost
Arrows Wizard Prince Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde
Prince Royal Ghost
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076