Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight Baby Dragon
Fireball
Mirror Giant Baby Dragon Freeze Mega Knight
Giant
Bats Fireball Baby Dragon
Mirror
Fireball Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Bats Fireball Giant Mega Knight
Freeze
Fireball Mirror
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Bats
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Fireball
Mirror Freeze Mega Knight
Giant
Mirror
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Freeze
Baby Dragon
Bats Mega Knight
Freeze
Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mirror Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze
Skeleton Army Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Bats Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Bats Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Baby Dragon Freeze
Bats Mega Knight Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Bats
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Freeze
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076