Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Freeze
Fireball
Arrows Freeze
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde Fireball
Balloon
Arrows Freeze Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians Freeze
Fireball
Arrows Freeze
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Barbarians Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Freeze
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Freeze
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball
Arrows Freeze Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076