Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Hunter Bowler Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Hunter
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Skeleton Army Hunter Bowler Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Hunter Bowler Magic Archer
Poison
Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Bowler Magic Archer
Rocket
Hunter Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Elixir Golem Skeleton Army Hunter Magic Archer Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse The Log Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Hunter Bowler The Log Magic Archer
Goblin Curse
The Log Bowler Magic Archer
Skeleton Army
Hunter
Elixir Golem Bowler Goblin Giant
Bowler
Elixir Golem Goblin Curse Hunter The Log Magic Archer
Goblin Giant
Hunter The Log Magic Archer
The Log
Goblin Curse Elixir Golem Bowler Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Goblin Curse Bowler Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 1 7

Elixir Golem
Goblin Curse
Skeleton Army
The Log Magic Archer
Hunter
Bowler The Log
Bowler
The Log Hunter
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Bowler Skeleton Army Hunter Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeleton Army Hunter Goblin Curse The Log
Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Curse
Skeleton Army Hunter Goblin Curse Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Hunter Magic Archer
Hunter Goblin Curse Magic Archer
Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Hunter Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Bowler
Goblin Curse Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Hunter Goblin Curse Magic Archer
Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Curse The Log
Skeleton Army Bowler Goblin Curse Hunter The Log Magic Archer
Skeleton Army Goblin Curse Hunter
Skeleton Army Goblin Curse Hunter Bowler The Log
Skeleton Army Hunter Bowler
Skeleton Army Hunter Bowler The Log Magic Archer
Hunter The Log Goblin Curse Bowler Magic Archer
Goblin Curse Hunter
Skeleton Army Bowler Goblin Curse Hunter Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Hunter Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Goblin Curse Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Giant
Goblin Curse Hunter Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Giant
Goblin Curse Skeleton Army Hunter Goblin Giant
Skeleton Army The Log Magic Archer
Goblin Curse Skeleton Army Goblin Giant
Hunter Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Giant The Log
Skeleton Army Bowler Goblin Curse Hunter Goblin Giant
Goblin Curse Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Hunter Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Bowler Goblin Curse Hunter The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Goblin Curse Bowler The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
The Log
Goblin Curse Bowler The Log Magic Archer
Goblin Curse Hunter Goblin Giant Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
The Log Goblin Curse Hunter Bowler Magic Archer
The Log
Bowler
Bowler The Log Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Hunter Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Bowler The Log
Hunter Bowler The Log Magic Archer
Goblin Curse Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
The Log
Goblin Curse The Log Hunter Bowler Magic Archer
The Log Hunter Bowler Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Goblin Curse The Log Magic Archer
Goblin Curse Hunter Magic Archer
Bowler
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Bowler The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Curse Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Bowler Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076