Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Rascals Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarians Rascals Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Barbarians Rascals Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Minion Horde Rascals Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army Goblin Drill Electro Dragon
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Goblin Drill Barbarians Minion Horde Rascals Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Baby Dragon Poison Goblin Drill

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Rascals
Rascals
Minion Horde Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Rascals Poison Electro Dragon
Poison
Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Goblin Drill
Rascals Poison
Electro Dragon
Rascals Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Rascals
Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Goblin Drill Electro Dragon
Baby Dragon
Rascals Electro Dragon
Poison
Goblin Drill
Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Rascals Goblin Drill Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Rascals Goblin Drill Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Rascals Goblin Drill Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Rascals Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Rascals Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Rascals
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Poison Rascals Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Minion Horde Rascals Baby Dragon Poison Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill Rascals Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Rascals Baby Dragon Poison Goblin Drill Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rascals Goblin Drill
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Rascals Goblin Drill
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army Poison Goblin Drill Electro Dragon
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Baby Dragon Poison Goblin Drill Barbarians Rascals Electro Dragon
Barbarians Goblin Drill
Rascals Skeleton Army Barbarians Minion Horde Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Skeleton Army
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rascals Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Rascals
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army Goblin Drill
Poison Minion Horde Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Rascals Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army
Minion Horde Electro Dragon Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Drill
Barbarians Minion Horde Rascals Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Rascals Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rascals Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Rascals Skeleton Army Electro Dragon Minion Horde Baby Dragon Poison Goblin Drill
Poison Barbarians Minion Horde Rascals Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Rascals Baby Dragon Goblin Drill Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison Goblin Drill Electro Dragon
Barbarians Rascals Poison
Poison Minion Horde Baby Dragon
Poison Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Minion Horde Poison Electro Dragon
Poison Minion Horde Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Minion Horde Baby Dragon Poison Goblin Drill Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Minion Horde
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Minion Horde Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Poison Goblin Drill Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Minion Horde
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Poison Minion Horde Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde Poison Electro Dragon
Minion Horde
Poison
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Minion Horde Rascals Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde Rascals Baby Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076