Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Skeleton Army Princess Royal Ghost Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Zap Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Ice Golem Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Ice Golem Skeleton Army Princess Royal Ghost
Ice Golem
Bats Zap Princess Royal Ghost Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Princess
Princess
Zap Ice Golem Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Ice Golem Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats
Skeleton Army Bats Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Princess
Zap Ice Golem Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Princess Royal Ghost
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Royal Ghost
Zap Bats Ice Golem Princess Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Ice Golem Royal Ghost
Zap Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Princess
Skeleton Army Bats Ice Golem
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Ice Golem
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Princess Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Ice Golem
Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Princess
Princess
Zap Ice Golem Princess
Zap
Bats
Zap Princess
Zap Princess
Ice Golem Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Ice Golem Princess Mega Knight
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Ice Golem Princess
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Skeleton Army Princess
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Ice Golem Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076