Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Battle Ram Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Mortar Battle Ram Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Mortar Battle Ram Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Poison
Mortar Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Mortar Battle Ram Balloon Electro Dragon
Rocket
Mortar Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Mortar Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army Mortar Battle Ram Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Balloon Electro Spirit Mortar Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar
Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball Electro Spirit
Skeleton Army
Balloon
Giant Snowball Electro Spirit Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Giant Snowball Balloon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Mortar Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar
Giant Snowball Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Mortar Electro Dragon Giant Skeleton
Balloon
Electro Dragon
Giant Snowball Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Mortar Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Mortar Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Electro Dragon
Mortar Skeleton Army Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Giant Snowball Mortar
Mortar Skeleton Army Electro Dragon
Mortar Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Army Electro Dragon
Giant Snowball Mortar Electro Spirit Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton Electro Spirit Giant Snowball Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Spirit Mortar Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Mortar
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Mortar
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Mortar
Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Mortar Electro Dragon
Mortar Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Mortar
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Spirit Skeleton Army Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Mortar Giant Skeleton
Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076