Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Lightning Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Lightning Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Lightning P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Lightning
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Lightning
Fireball Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon
Fireball Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Fireball Wizard Baby Dragon
Lightning Fireball Wizard
Lightning Elite Barbarians Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Skeleton Army
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076