Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Skeleton Army Hunter
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Hunter
Poison
Bomber Skeleton Army Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hunter Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Hunter Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider Hunter
Battle Ram
Bomber Hunter P.E.K.K.A
Hog Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Hog Rider Hunter
P.E.K.K.A
Bomber Battle Ram Hunter

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Hunter
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A
Bomber Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Hunter
Hunter
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Bomber Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Bomber
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Hunter Prince
Hunter Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Hunter
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Bomber
Hunter
Bomber
Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Hunter
Prince
Bomber Hunter
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber
Prince
Prince
Bomber Hunter
Hunter
Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hunter
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Bomber
Prince P.E.K.K.A
Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076