Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Valkyrie
Balloon Witch Electro Wizard
Rage
Minion Horde Witch Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie
Balloon
Valkyrie Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Valkyrie
Witch Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Minion Horde Witch Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Minion Horde Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Electro Wizard
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Electro Wizard
Valkyrie Witch
Minion Horde
Minion Horde
Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard
Witch
Minion Horde Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076