Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Lumberjack Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows
Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Arrows Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Witch Arrows Fireball Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Lumberjack Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Wizard Arrows Fireball Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Wizard Witch Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Arrows Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Fireball
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076