Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Wizard Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army
Witch
Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla
Firecracker
Tesla Skeleton Army
Tesla
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard
Witch
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Tesla
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Giant
Arrows Tesla Firecracker Wizard Witch
Tesla Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Tesla Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Firecracker
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076