Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Arrows Fireball Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack
Arrows Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076