Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Graveyard Skeleton King
Zap
Bats Cannon Firecracker Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Heal Spirit Musketeer Graveyard Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Heal Spirit Musketeer Graveyard Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Graveyard Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Heal Spirit Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Heal Spirit Musketeer Graveyard Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton King
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer Graveyard Skeleton King
Lightning
Cannon Musketeer Skeleton King
Rocket
Musketeer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Cannon Firecracker Musketeer Poison Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Graveyard Skeleton King
Cannon
Firecracker
Bats
Heal Spirit
Musketeer Graveyard
Musketeer
Heal Spirit Graveyard
Poison
Graveyard
Graveyard
Poison Skeleton King Bats Heal Spirit Musketeer
Skeleton King
Graveyard Bats

Synergie w obronie 1 8

Bats
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton King
Cannon
Musketeer Bats Firecracker Poison
Firecracker
Bats Cannon Musketeer
Heal Spirit
Musketeer
Cannon Bats Firecracker Skeleton King
Poison
Cannon
Graveyard
Skeleton King
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Bats Musketeer
Cannon Bats Firecracker Musketeer Skeleton King
Firecracker Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Cannon Firecracker Poison
Cannon Musketeer Poison
Cannon Musketeer Skeleton King
Cannon Firecracker Musketeer
Bats Poison Cannon Firecracker Musketeer Skeleton King
Musketeer Bats Firecracker Poison
Cannon Bats Musketeer
Bats Cannon Firecracker Poison Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon
Bats Cannon Firecracker Musketeer Poison
Cannon Bats Firecracker Musketeer
Poison Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Cannon Firecracker Musketeer Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Firecracker Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Cannon Musketeer
Firecracker Poison Bats Musketeer
Bats Musketeer
Bats Firecracker Poison
Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Poison
Cannon Skeleton King
Cannon Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Poison Skeleton King
Bats Poison Cannon Firecracker Musketeer Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Poison Musketeer
Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Musketeer Poison
Firecracker Poison Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison
Poison
Bats
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Musketeer
Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer
Poison Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Bats Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Poison Skeleton King
Firecracker Bats Musketeer Poison
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076