Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Hunter Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Cannon Guards Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Cannon Guards Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Valkyrie Guards Hunter Skeleton King
The Log
Skeletons Cannon Guards Hunter Skeleton King
Earthquake
Skeletons Cannon Guards Skeleton King
Arrows
Skeletons Guards Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Guards Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Cannon Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Guards Hunter Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Hunter Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Guards Valkyrie Hunter Inferno Dragon Skeleton King Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Valkyrie
Hunter
Rocket
Guards
Hunter
Valkyrie
Inferno Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Hunter Inferno Dragon
Cannon
Skeletons Valkyrie Rocket Guards Hunter Inferno Dragon
Valkyrie
Cannon Hunter
Rocket
Cannon
Guards
Hunter Cannon
Hunter
Guards Skeletons Cannon Valkyrie Skeleton King
Inferno Dragon
Skeletons Cannon Skeleton King
Skeleton King
Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Valkyrie
Hunter Inferno Dragon Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Rocket Hunter Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Guards Skeleton King
Valkyrie Rocket
Skeletons Cannon Valkyrie Guards Hunter
Rocket Hunter Inferno Dragon Cannon
Rocket Cannon Valkyrie
Cannon Hunter Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Guards Skeletons Cannon Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Skeletons Cannon Hunter Skeleton King
Hunter Inferno Dragon
Cannon Hunter Skeletons Valkyrie Rocket Guards
Valkyrie Rocket Cannon Guards Hunter Skeleton King
Inferno Dragon Cannon Hunter Skeleton King
Rocket Cannon Hunter Inferno Dragon
Skeletons Cannon Valkyrie Hunter
Cannon Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Hunter Cannon Guards Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons
Valkyrie Rocket Hunter Inferno Dragon
Guards Skeletons Valkyrie Rocket Hunter
Valkyrie Rocket Guards Hunter
Skeletons Cannon Valkyrie Guards Hunter Inferno Dragon
Rocket Skeletons Hunter
Rocket Guards Skeletons Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Inferno Dragon
Rocket Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards Hunter
Rocket Valkyrie Guards
Rocket Skeletons Cannon Valkyrie Guards Hunter Skeleton King
Cannon Valkyrie
Guards Skeletons Valkyrie Rocket Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Cannon Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Cannon
Cannon
Cannon Guards Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Guards
Rocket
Valkyrie Rocket Guards
Rocket Valkyrie
Rocket Hunter
Hunter
Rocket Guards
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Hunter
Inferno Dragon
Hunter
Rocket
Hunter
Rocket Guards
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket Hunter
Valkyrie Rocket Hunter
Skeleton King
Rocket
Rocket Guards Skeleton King
Rocket
Rocket
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076