Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Wall Breakers Miner Fisherman
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wall Breakers
The Log
Skeletons Archers Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Archers Wall Breakers Miner Fisherman
Fireball
Archers Wall Breakers Fisherman
Poison
Archers Fisherman
Lightning
Ice Golem Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Archers Miner Fisherman Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Wall Breakers Miner Fisherman
Ice Golem
Archers Wall Breakers Barbarian Barrel Miner
Rocket
Miner
Barbarian Barrel
Archers Ice Golem Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Archers Barbarian Barrel
Miner
Wall Breakers Archers Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Fisherman
Archers

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Fisherman Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Skeletons Fisherman
Ice Golem
Archers Skeletons Barbarian Barrel Fisherman
Rocket
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Ice Golem Miner
Wall Breakers
Miner
Barbarian Barrel
Fisherman
Skeletons Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Fisherman
Rocket Fisherman Skeletons Archers
Skeletons Fisherman
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Archers
Rocket Archers
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Fisherman
Skeletons Archers Ice Golem Barbarian Barrel Miner Fisherman
Archers Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Archers
Skeletons Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fisherman
Skeletons Fisherman
Archers Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Archers Ice Golem Fisherman
Fisherman
Archers Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Archers Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Miner Fisherman
Skeletons Ice Golem Rocket Fisherman
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Fisherman
Rocket Skeletons Archers Ice Golem
Rocket Skeletons Archers Ice Golem
Fisherman
Rocket Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons
Rocket
Rocket Skeletons Ice Golem
Archers
Skeletons Archers Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Fisherman
Archers Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner Fisherman
Rocket Barbarian Barrel Miner
Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Rocket
Archers
Ice Golem Barbarian Barrel
Miner Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Miner Barbarian Barrel Fisherman
Archers Rocket
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Miner Fisherman
Rocket Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Fisherman
Rocket Archers Barbarian Barrel Fisherman
Rocket Barbarian Barrel Miner
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Fisherman
Miner Barbarian Barrel Fisherman
Miner Fisherman
Rocket Miner Barbarian Barrel Fisherman
Archers Ice Golem
Rocket
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Archers Rocket Barbarian Barrel
Rocket Archers
Barbarian Barrel
Miner Rocket
Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Miner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076