Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Tombstone Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Tombstone Clone Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Archers Tombstone Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Tombstone Clone Night Witch
The Log
Skeletons Bomber Archers Tombstone Clone
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Tombstone Clone
Arrows
Skeletons Bomber Archers Tombstone Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Clone Night Witch
Fireball
Bomber Archers Tombstone Clone Night Witch
Poison
Bomber Archers Tombstone Clone Night Witch
Lightning
Tombstone Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Tombstone Clone Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem
Archers
Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Night Witch
Tombstone
Clone
Golem Night Witch
Golem
Bomber Arrows Clone Night Witch Archers
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Archers Tombstone Night Witch
Bomber
Skeletons Tombstone
Archers
Skeletons Tombstone
Arrows
Tombstone
Tombstone
Skeletons Bomber Archers Arrows Night Witch
Clone
Golem
Night Witch
Skeletons Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone
Skeletons Bomber Tombstone Night Witch
Skeletons Bomber Archers Tombstone Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Tombstone
Bomber Arrows Tombstone
Arrows Skeletons Bomber Archers Night Witch
Archers Arrows Tombstone Night Witch
Arrows
Skeletons Tombstone Night Witch
Skeletons Bomber Archers Night Witch
Archers Skeletons Bomber Arrows Tombstone Night Witch
Arrows Archers Night Witch
Tombstone Night Witch Skeletons Bomber
Bomber Arrows Tombstone Night Witch
Tombstone
Skeletons Bomber Arrows Tombstone Night Witch
Arrows Tombstone Bomber Archers Night Witch
Arrows Bomber Archers Tombstone
Bomber Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tombstone
Bomber Archers Arrows
Tombstone Skeletons
Night Witch
Skeletons Tombstone Night Witch
Arrows Skeletons Archers
Skeletons Archers Tombstone Night Witch
Skeletons Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone Night Witch
Bomber Archers
Tombstone Skeletons Bomber Archers Night Witch
Arrows Bomber Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Night Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Archers Tombstone Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076