Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Ice Wizard Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Goblin Giant
Ice Golem
Baby Dragon
Fireball
Arrows Goblin Giant Baby Dragon
Goblin Cage
Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Fireball Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Goblin Cage Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Ice Golem Fireball Ice Wizard
Ice Golem
Skeletons Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Giant Arrows Ice Golem Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage
Skeletons Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Skeletons Ice Golem Goblin Cage
Goblin Giant
Fireball
Ice Wizard
Baby Dragon Skeletons Arrows Ice Golem Fireball Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Golem Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Skeletons Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Ice Golem Fireball Ice Wizard
Goblin Cage
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Goblin Cage Goblin Giant
Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Fireball Skeletons Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon
Skeletons Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Cage Goblin Giant
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Skeletons Ice Golem Fireball Goblin Cage Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Ice Golem Fireball Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Golem Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076