Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Electro Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Barbarians Electro Dragon
Zap
Skeletons Archers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Barbarians
The Log
Skeletons Archers Barbarians
Earthquake
Skeletons Archers Barbarians
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Archers Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Poison
Archers Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Arrows Battle Healer Poison Barbarians Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Arrows Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Battle Healer Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Archers Battle Healer Goblin Giant
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Archers Electro Dragon Arrows Barbarians Poison Goblin Giant
Poison
Battle Healer Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Battle Healer Archers Poison Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Archers Battle Healer Poison Electro Dragon
Archers
Skeletons Battle Healer Goblin Giant
Arrows
Barbarians Battle Healer
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Electro Dragon Skeletons Archers Arrows Poison
Poison
Skeletons Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons
Goblin Giant
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Skeletons Archers Electro Dragon
Barbarians Skeletons Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Poison
Arrows Skeletons Archers Electro Dragon
Archers Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Barbarians Battle Healer Poison Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Skeletons
Skeletons Archers Barbarians Battle Healer
Archers Barbarians Poison Skeletons Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Archers Poison Electro Dragon
Barbarians Skeletons Battle Healer Electro Dragon
Arrows Barbarians Poison Electro Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Skeletons Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Archers Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows Poison Archers Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Archers Arrows Barbarians Battle Healer Poison Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Archers Battle Healer
Poison Archers Arrows Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Skeletons Battle Healer Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Battle Healer Goblin Giant
Barbarians Skeletons Battle Healer Goblin Giant
Arrows Poison Skeletons Archers Electro Dragon Goblin Giant
Skeletons Archers Barbarians Battle Healer Goblin Giant
Barbarians Battle Healer Goblin Giant
Electro Dragon Skeletons Barbarians Poison
Skeletons Barbarians Goblin Giant
Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Poison Goblin Giant
Barbarians Skeletons Goblin Giant
Archers Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Skeletons Archers Battle Healer Poison Goblin Giant
Arrows Poison Archers Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Barbarians Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Dragon Goblin Giant
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Barbarians Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Barbarians Electro Dragon
Poison Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076