Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Drill
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber The Log Void Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Bomber
Void
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber The Log
The Log
Goblin Drill
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Bomber The Log Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie
Bomber Goblin Drill The Log
Void
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Valkyrie The Log
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Void The Log
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Valkyrie Void Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Bomber Valkyrie The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Electro Spirit Void
Electro Spirit Valkyrie Void The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Bomber Goblin Drill The Log
Inferno Dragon
Goblin Drill Skeletons Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Electro Spirit Goblin Drill The Log
Inferno Dragon Goblin Drill
Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Skeletons Bomber Valkyrie Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill The Log
Valkyrie Goblin Drill The Log Electro Spirit Bomber Inferno Dragon
Goblin Drill Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Electro Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void
Void Bomber Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit
Skeletons Valkyrie Void
Valkyrie Inferno Dragon
Void Skeletons Electro Spirit Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Void The Log
Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Bomber Valkyrie Goblin Drill The Log Inferno Dragon
Valkyrie Electro Spirit Bomber The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Goblin Drill The Log
Void The Log
Void Goblin Drill The Log
Valkyrie Void The Log
Bomber Valkyrie The Log
Electro Spirit
Bomber The Log
The Log
Void The Log
Void
Void Valkyrie The Log
Void
Void The Log
Void
The Log
Bomber Goblin Drill The Log
The Log
Bomber
Void Bomber The Log
Bomber Valkyrie Void The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void Goblin Drill The Log
The Log Electro Spirit Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void
Electro Spirit Void
Void
Void Bomber The Log
Void Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Void
The Log
Void Valkyrie
The Log Bomber
Void
Electro Spirit The Log
Void
Void The Log
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076