Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Executioner
The Log
Skeletons Bomber Prince
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Executioner Inferno Dragon
Poison
Bomber Executioner
Lightning
Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Knight Inferno Dragon Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Knight Prince Mega Knight
Zap
Prince Bomber Knight Executioner Mega Knight
Knight
Executioner Bomber Zap Prince
Prince
Zap Mega Knight Bomber Knight
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Bomber Zap Executioner

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Bomber Zap Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Bomber
Knight Skeletons Zap
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Knight
Bomber Executioner Skeletons Zap
Prince
Skeletons Zap Executioner
Executioner
Knight Skeletons Zap Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Executioner
Inferno Dragon Skeletons Zap Knight Prince Executioner Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Knight Executioner Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Knight Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Zap Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Prince
Knight Skeletons Bomber Prince Mega Knight
Executioner Skeletons Bomber Zap Knight Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap
Prince Mega Knight Skeletons Bomber Zap Knight
Bomber Executioner Mega Knight Zap Prince
Inferno Dragon Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Prince Executioner
Mega Knight Bomber Zap Knight Prince Executioner
Zap Executioner Bomber Knight Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Knight Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap Prince
Bomber Zap Knight Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Knight Prince
Prince Mega Knight Zap Knight
Skeletons Knight Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Skeletons Zap
Prince Skeletons Knight
Mega Knight Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Skeletons Knight Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Skeletons Knight Executioner
Bomber Executioner Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Bomber Zap Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner
Knight Prince
Bomber Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Prince
Zap Knight Prince
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap Prince
Bomber Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Prince Executioner Mega Knight
Bomber Zap Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Bomber Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Executioner
Zap Prince Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap
Bomber Zap Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Prince
Zap Executioner
Knight Prince Executioner Mega Knight
Bomber Zap Executioner
Zap
Prince Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Prince Executioner Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076