Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Suspicious Bush Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Goblin Curse
The Log
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Skeletons Archers Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Archers Goblin Gang Prince
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Suspicious Bush
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Curse
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Goblin Curse Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Goblin Curse Rage Archers Cannon Goblin Gang Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Suspicious Bush Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Prince
Cannon
Goblin Gang
Prince
Suspicious Bush
Goblin Curse
Rage
Prince
Prince
Archers Goblin Gang Rage

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Archers Prince
Archers
Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon
Skeletons Archers Goblin Gang Prince
Goblin Gang
Archers Cannon Prince
Suspicious Bush
Goblin Curse
Rage
Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Curse Prince
Cannon Goblin Gang Prince Skeletons Archers Goblin Curse
Cannon Prince Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Prince
Goblin Gang Skeletons Archers Cannon
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Cannon
Cannon Skeletons Goblin Gang Goblin Curse Prince
Goblin Gang Skeletons Archers Cannon Prince
Archers Goblin Gang Goblin Curse Skeletons Cannon
Archers Goblin Gang Goblin Curse
Cannon Prince Skeletons Goblin Gang Goblin Curse
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Prince
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Prince
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Archers Goblin Gang Prince
Archers Cannon Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Prince
Goblin Gang Archers Cannon Goblin Curse Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Archers Prince
Archers Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Prince
Goblin Gang Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Curse Prince
Skeletons Archers Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Prince Skeletons Archers
Goblin Curse Prince
Skeletons Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Prince
Prince
Prince Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Archers Cannon Goblin Curse
Goblin Gang Skeletons Archers Prince
Archers Cannon Goblin Curse
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Prince
Goblin Curse
Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Goblin Gang Prince
Prince
Archers Goblin Curse
Prince
Archers Prince
Goblin Curse
Prince
Prince
Goblin Curse
Prince
Goblin Curse
Archers Goblin Curse
Prince
Goblin Curse
Archers Goblin Gang Prince
Archers Goblin Curse
Goblin Gang Prince
Prince
Goblin Gang
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076