Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Knight Cannon Dart Goblin Earthquake Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Dart Goblin
Arrows
Hog Rider Knight Earthquake
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Arrows Earthquake
Cannon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Arrows Knight
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Earthquake Dart Goblin

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit Knight Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Earthquake
Arrows
Knight Cannon
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Arrows Earthquake
Cannon
Skeletons Knight Ice Spirit Arrows Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Cannon
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Skeletons Knight Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Skeletons Cannon Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Ice Spirit Arrows Cannon
Earthquake Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Arrows Knight Cannon Earthquake
Arrows Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake
Ice Spirit Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Dart Goblin
Arrows Earthquake Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Arrows Knight Cannon Dart Goblin Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Arrows Knight
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows
Skeletons Knight Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin
Arrows Cannon Dart Goblin Earthquake
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Earthquake
Arrows Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Arrows Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Ice Spirit
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Ice Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076