Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Rocket Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rocket Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Curse Dart Goblin Earthquake Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Dart Goblin Goblin Curse
Bats
Ice Spirit
Giant Snowball
Earthquake Goblin Curse Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Goblin Curse
Rocket
Goblin Curse
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Rocket
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Rocket
Ice Spirit
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse
Rocket Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake Rocket
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Bats Giant Snowball Dart Goblin Rocket Ice Spirit Goblin Curse
Earthquake Rocket Dart Goblin
Skeletons Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeletons Giant Snowball Earthquake
Bats Giant Snowball Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Earthquake Rocket Goblin Curse
Rocket Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Goblin Curse
Goblin Curse
Rocket Ice Spirit Giant Snowball Goblin Curse
Skeletons Bats
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Bats Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Rocket
Skeletons Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Bats
Skeletons Goblin Curse
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Goblin Curse
Rocket Skeletons Bats Dart Goblin
Goblin Curse
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Curse
Bats Dart Goblin
Rocket Giant Snowball
Rocket Skeletons Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Bats Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Goblin Curse
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake Rocket Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Rocket
Rocket Giant Snowball Earthquake Goblin Curse
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Rocket Goblin Curse
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Goblin Curse
Giant Snowball Dart Goblin
Rocket Bats Giant Snowball
Rocket Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball Dart Goblin Rocket Goblin Curse
Earthquake Rocket Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Rocket
Earthquake Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Rocket Giant Snowball Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Earthquake Rocket
Bats Rocket
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Goblin Curse
Rocket Earthquake
Rocket Giant Snowball
Rocket
Earthquake Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Goblin Curse Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Giant Snowball
Rocket Dart Goblin Goblin Curse
Bats Giant Snowball Dart Goblin Goblin Curse
Rocket Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake Rocket
Rocket Ice Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball Earthquake Goblin Curse
Earthquake Ice Spirit Bats Dart Goblin Rocket
Rocket Giant Snowball Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Dart Goblin Earthquake
Rocket Giant Snowball
Dart Goblin
Ice Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin Rocket
Bats Giant Snowball Dart Goblin Rocket
Giant Snowball Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076