Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Skeleton Army
The Log
Skeletons Rascals Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minions Rascals Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Minions Rascals Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions Rascals Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Skeleton Army Fireball Baby Dragon Rascals Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals
Minions Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Rascals Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Minions Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Minions Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Minions
Skeletons Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals
Baby Dragon
Fireball
Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeletons Minions Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Minions Baby Dragon
Ram Rider
Skeletons Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Rascals Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Minions Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Rascals Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Skeletons Minions Rascals Baby Dragon
Minions Ram Rider Rascals Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Minions Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Rascals
Minions Skeleton Army Skeletons Rascals Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minions Rascals Fireball Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Rascals Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Minions Rascals Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Ram Rider
Skeleton Army Rascals Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Minions Rascals Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Minions Rascals Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Minions Rascals Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Rascals Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Rascals Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Rascals Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Rascals Skeleton Army Ram Rider
Fireball Skeletons Minions Rascals Baby Dragon Ram Rider
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Rascals Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Rascals
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Rascals Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
Rascals Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Rascals Skeleton Army Skeletons Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions Rascals Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Rascals Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Rascals Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Minions Rascals Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076