Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Curse
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Prince
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker Goblin Curse
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Goblin Curse Prince Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Rage Goblin Curse Firecracker Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bomber Rage

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Curse Prince
Firecracker
Mirror Prince
Mirror
Firecracker
Rage
Prince
Goblin Curse
Bomber
Prince
Bomber Firecracker Rage
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Bomber Firecracker Prince
Bomber
Skeletons
Firecracker
Skeletons Mirror Prince
Mirror
Firecracker
Rage
Goblin Curse
Prince
Skeletons Firecracker
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse Prince
Prince Skeletons Bomber Goblin Curse
Prince Skeletons Bomber Firecracker Goblin Curse
Bomber Firecracker Prince
Skeletons Bomber Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse Prince
Skeletons Bomber Firecracker Prince
Goblin Curse Skeletons Bomber Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Prince Skeletons Bomber Goblin Curse
Bomber Firecracker Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Skeletons Bomber Firecracker Prince
Bomber Firecracker Prince
Bomber Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse Prince
Bomber Firecracker Goblin Curse Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Bomber Firecracker Prince
Skeletons Prince
Prince
Skeletons Goblin Curse Prince
Firecracker Skeletons Goblin Curse
Prince Skeletons
Goblin Curse Prince
Skeletons Firecracker Prince
Skeletons Goblin Curse
Prince
Prince
Prince Skeletons Goblin Curse
Bomber Firecracker Goblin Curse
Skeletons Bomber Firecracker Prince
Bomber Firecracker Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince
Bomber Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Bomber Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Prince
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker Prince
Bomber Firecracker Goblin Curse
Prince
Prince
Firecracker Goblin Curse Bomber
Firecracker
Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Bomber
Firecracker
Prince
Firecracker Goblin Curse
Prince
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Prince
Bomber Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076