Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Goblin Curse The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Goblin Curse Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Prince
Goblin Curse
Giant Snowball The Log Magic Archer
Prince
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Curse Giant Snowball Prince Magic Archer
Ice Wizard
Prince
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Curse Prince The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Giant Snowball Firecracker Prince The Log Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Firecracker Prince The Log Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Giant Snowball Prince Ice Wizard
Goblin Curse
Prince
The Log Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Skeletons Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Firecracker Prince The Log
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons Firecracker Goblin Curse Prince The Log Ice Wizard
Prince Skeletons Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard
Prince Skeletons Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Prince The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Curse Prince Ice Wizard
Skeletons Giant Snowball Firecracker Prince Ice Wizard
Goblin Curse Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Prince Skeletons Giant Snowball Goblin Curse The Log Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Prince The Log Magic Archer
Goblin Curse Prince
Giant Snowball Goblin Curse Prince The Log
Skeletons Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker Prince The Log Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball The Log Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Goblin Curse Prince
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Prince
Giant Snowball Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeletons Prince The Log
Prince The Log
Skeletons Goblin Curse Prince
Firecracker Skeletons Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Prince Skeletons Ice Wizard
Goblin Curse Prince
Skeletons Giant Snowball Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Curse
Prince
Giant Snowball Prince The Log
Prince Skeletons Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Skeletons Firecracker Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Prince
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball
Prince The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Ice Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Prince The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Prince
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse The Log Magic Archer
Prince Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076