Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Firecracker Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Prince
Hog Rider
Firecracker The Log Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Firecracker Prince The Log Magic Archer
Cannon
Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker
The Log Skeletons Cannon Skeleton Army Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Prince Skeletons Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Cannon Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon Skeleton Army Prince Skeletons
Cannon Skeleton Army Prince Skeletons Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer
Cannon Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker Prince
Skeleton Army Skeletons Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Cannon Skeleton Army Prince Skeletons The Log
Skeleton Army Cannon Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince The Log
Skeletons Cannon Firecracker Skeleton Army Prince
Cannon Firecracker Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
The Log Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Prince
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log
Skeletons Cannon Skeleton Army Prince
Firecracker Skeletons Magic Archer
Skeleton Army Prince Skeletons
Skeleton Army Prince
Skeletons Firecracker Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Skeletons Cannon Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Firecracker Prince The Log Magic Archer
Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076