Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 6 10

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Firecracker
Firecracker
Ice Golem Skeletons Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Skeletons Mega Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Musketeer
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Skeletons Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Firecracker Musketeer
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Ice Golem P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Firecracker Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076