Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Void Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Spirit Musketeer
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Void P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Void
P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Void
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Firecracker Void
Electro Spirit Zap Musketeer Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Void
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Void
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer
Firecracker Void Zap Musketeer
Void
Firecracker Musketeer Void
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker
Musketeer Void
Firecracker Void Zap Musketeer
Void Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Void
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Void Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Zap Musketeer Void
Zap Firecracker Electro Spirit
Firecracker Void Zap Musketeer
Void Zap Musketeer
Void Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Void
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Void
Void
Void Zap Musketeer
Zap Void Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Spirit Musketeer Void
Zap Firecracker Musketeer
Void Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Void Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Void
Void Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076