Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Skeleton King Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Skeleton King Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Prince
Inferno Tower
Prince
Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Prince
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Skeletons Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker Prince Skeleton King
Prince
The Log Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Prince The Log
Skeleton King
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Prince Skeletons Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Prince Skeleton King
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Skeleton King
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Prince Skeletons The Log Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Prince Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log
Skeletons Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Prince
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Electro Wizard
Prince Skeletons Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Prince
Electro Wizard Skeletons Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Skeletons Inferno Tower Skeleton King
Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Firecracker Prince The Log Skeleton King
Firecracker Inferno Tower The Log Electro Wizard Skeleton King
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Prince The Log
Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton King
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076