Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Giant Snowball The Log Firecracker Magic Archer Golden Knight Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Firecracker Mirror The Log Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Mirror
Mirror
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log
Mirror Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Mirror The Log Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball
Mirror Skeletons Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker
The Log Skeletons Giant Snowball Mirror Golden Knight
Mirror
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Skeletons Giant Snowball Mirror Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Mirror The Log
Goblin Machine
Golden Knight
Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Giant Snowball
Skeletons Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Firecracker
Skeletons Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Skeletons Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball The Log
Skeletons Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball The Log Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons The Log Golden Knight
The Log
Skeletons
Firecracker Skeletons Giant Snowball Magic Archer
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Skeletons
Golden Knight
Giant Snowball The Log
Skeletons Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Skeletons Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Giant Snowball The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer Goblin Machine
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Giant Snowball
Firecracker The Log Magic Archer Goblin Machine Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Goblin Machine
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Goblin Machine Golden Knight
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Goblin Machine
Firecracker The Log Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076