Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Skeleton Army Freeze Electro Wizard Wizard Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Graveyard Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Graveyard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Zap Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Wizard Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap Wizard Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Wizard Skeletons Zap Freeze Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap Freeze P.E.K.K.A
Zap Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Freeze
Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076