Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Baby Dragon Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Dart Goblin Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Goblins Bats

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblins
Ice Spirit Baby Dragon
Bats
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Ice Spirit Bats Dart Goblin Baby Dragon
Prince
Dark Prince Ice Spirit Bats Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 1 22

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Baby Dragon Dark Prince Prince
Ice Spirit
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblins
Ice Spirit Dart Goblin
Bats
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince Prince
Prince Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince
Prince Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Prince
Skeletons Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Bats Dart Goblin Ice Spirit Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Goblins Prince
Skeletons Ice Spirit Goblins Dart Goblin Dark Prince Prince
Goblins Bats Dart Goblin Skeletons Baby Dragon Dark Prince
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Prince Skeletons Ice Spirit Bats Dark Prince
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Ice Spirit Prince
Skeletons Goblins Bats Dark Prince Prince
Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Prince
Dark Prince Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Dark Prince Prince
Baby Dragon Prince
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats
Skeletons Dark Prince Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dark Prince Prince Skeletons Goblins Bats Dart Goblin
Dark Prince Prince
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeletons Dart Goblin
Bats Dart Goblin Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons
Dart Goblin Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Goblins Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Bats Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblins Bats Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bats
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Dark Prince Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076