Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Ice Golem Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Ice Golem Fireball
Ice Golem
Elite Barbarians Baby Dragon
Fireball
Mirror Golem Elite Barbarians Baby Dragon
Mirror
Fireball Night Witch
Baby Dragon
Golem Ice Golem Fireball
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Golem Mirror

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Night Witch Skeletons Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Mirror Ice Golem
Mirror
Fireball Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Ice Golem
Golem
Night Witch
Ice Golem Skeletons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Skeletons
Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Night Witch
Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Skeletons Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Fireball Skeletons Ice Golem Baby Dragon
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Fireball Night Witch
Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon
Skeletons
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Skeletons Ice Golem Fireball Baby Dragon Night Witch
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Ice Golem Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076