Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie Hunter Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Hunter Witch
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Hunter Witch
Poison
Bomber Minions Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber Minions Hunter Witch
Hog Rider
Fire Spirit Minions Valkyrie Bomber Hunter Witch
Hunter
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Fire Spirit Bomber Minions Hunter Witch
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Bomber
Skeletons Valkyrie
Minions
Valkyrie Skeletons Hunter
Valkyrie
Minions Fire Spirit Bomber Hunter Witch
Hog Rider
Hunter
Skeletons Minions Valkyrie
Witch
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie
Hunter Skeletons Minions Valkyrie Witch
Hunter Witch Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie
Hunter Witch Skeletons Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Hunter
Minions Hunter Fire Spirit Witch
Valkyrie
Hunter Witch Skeletons Minions
Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Witch Skeletons Bomber Hunter
Minions Hunter Witch
Hunter Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Valkyrie Witch
Fire Spirit Bomber Valkyrie Minions Hunter Witch
Hunter
Hunter
Skeletons Bomber Minions Valkyrie Hunter Witch
Fire Spirit Valkyrie Bomber Minions Hunter Witch
Valkyrie Hunter Witch Fire Spirit Bomber Minions
Hunter
Bomber Valkyrie Fire Spirit Minions Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Witch
Bomber Valkyrie Hunter
Skeletons Minions Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Skeletons Valkyrie Hunter Witch
Fire Spirit Skeletons Minions Hunter Witch
Skeletons Minions Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Skeletons Minions Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Minions Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie
Skeletons Valkyrie Hunter Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bomber Minions Valkyrie Hunter
Minions Valkyrie Bomber Hunter Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Minions Hunter Witch
Fire Spirit Bomber Witch
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Minions
Valkyrie
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter
Minions
Bomber Hunter Witch
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Hunter
Fire Spirit Bomber Valkyrie Witch
Minions
Fire Spirit Bomber Valkyrie Hunter Witch
Witch
Hunter Witch
Witch
Fire Spirit Hunter Witch
Minions Witch
Bomber Hunter
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Bomber
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076