Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Cannon Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Musketeer Ram Rider
Zap
Ice Spirit Ram Rider Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Ice Golem
Musketeer Zap Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Zap The Log Ram Rider
The Log
Zap Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log

Synergie w obronie 10 16

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Ram Rider
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Cannon Ice Golem The Log Ram Rider
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Zap Ram Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Skeletons Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Zap Cannon Musketeer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Zap Ram Rider
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Ram Rider
Ice Spirit Zap Cannon The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Zap Ice Golem Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Cannon Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Ram Rider
Skeletons Ice Golem Musketeer Ram Rider
Zap Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Zap The Log
Skeletons Cannon Ice Golem Ram Rider
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Ice Golem Musketeer The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Musketeer
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Musketeer
Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Zap Musketeer Ram Rider
Zap Musketeer The Log Ram Rider
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Ram Rider
The Log
Musketeer
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076