Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Mortar Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Cannon Cart Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard Mortar Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Arrows Tornado
Tornado
Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Tornado
Ice Wizard
Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Mortar Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Mortar Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Arrows
Mortar Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Mortar
Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Arrows Mortar Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Skeletons Ice Spirit Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Tornado Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Skeletons Mortar Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Tornado
Arrows Tornado Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Arrows Mortar Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado Ice Wizard
Mortar Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Mortar Tornado Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Mortar
Skeletons Arrows Mortar Tornado Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mortar Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Mortar Tornado Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Mortar Tornado Cannon Cart
Skeletons
Cannon Cart
Arrows Tornado
Cannon Cart Skeletons
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Mortar Tornado Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado
Tornado
Arrows Mortar Tornado Cannon Cart
Arrows Tornado
Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Tornado Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado Ice Wizard
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Arrows Mortar
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Cannon Cart
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows Tornado
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado
Tornado
Mortar Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076