Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Musketeer Lumberjack Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Musketeer Lumberjack
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Balloon The Log Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Lumberjack Musketeer The Log
Lightning
The Log
Musketeer Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit The Log Lumberjack
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon The Log Lumberjack
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Lumberjack
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Balloon
Lightning
The Log
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Lightning Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Skeletons Ice Spirit Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Musketeer The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Lumberjack Skeletons Musketeer Lightning
Cannon Lumberjack Skeletons Musketeer
Lightning The Log Lumberjack
The Log Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Lightning Ice Spirit Cannon
Lightning Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Skeletons Cannon Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer Lightning The Log
Ice Spirit Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lightning The Log Lumberjack
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Musketeer Lightning The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Musketeer Lightning The Log
Lightning Lumberjack Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Lightning Lumberjack
Lumberjack
Lightning Skeletons Ice Spirit The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Lumberjack
Lightning The Log
Lightning Skeletons Cannon Lumberjack
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Lightning The Log Lumberjack
Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Lightning
The Log Lightning
Lightning Musketeer Lumberjack
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Musketeer
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076