Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Witch Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Witch Graveyard
The Log
Skeletons Witch Graveyard
Earthquake
Skeletons Witch Graveyard
Arrows
Skeletons Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Inferno Dragon Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Graveyard Knight Giant Witch
Arrows
Giant Graveyard Knight
Knight
Graveyard Giant Snowball Arrows Witch
Giant
Arrows Graveyard Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Knight Giant Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Giant Snowball Arrows Knight Giant Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Giant Snowball Knight Witch Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Knight Witch Inferno Dragon
Arrows
Knight
Knight
Skeletons Giant Snowball Arrows Witch
Giant
Witch
Skeletons Giant Snowball Knight
Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Inferno Dragon Skeletons Knight Witch
Witch Skeletons Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Skeletons Knight
Arrows
Arrows Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows
Witch Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball
Witch Skeletons Giant Snowball Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Witch
Skeletons Giant Snowball Knight Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Inferno Dragon Knight
Giant Snowball Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Witch
Arrows Giant Snowball Knight Witch
Giant Snowball Arrows Witch Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Knight Inferno Dragon
Skeletons Knight Witch
Knight
Skeletons Knight Witch Inferno Dragon
Arrows Skeletons Giant Snowball Witch
Skeletons Knight Witch
Knight Inferno Dragon
Skeletons Giant Snowball Knight Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Giant Snowball Arrows
Skeletons Knight Witch
Witch
Witch Skeletons Knight Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Witch
Arrows Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076