Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Dragons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Zap
Skeletons Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers The Log Knight Dart Goblin Skeleton Dragons Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Zap Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Wall Breakers The Log
Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Hog Rider Wall Breakers Zap The Log
Skeleton Dragons
Knight Zap Hog Rider
Dart Goblin
Knight Zap Hog Rider Wall Breakers The Log
Hog Rider
Zap Knight The Log Skeleton Dragons Dart Goblin
Wall Breakers
Knight Zap Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Dart Goblin Zap Knight Skeleton Dragons The Log
Zap
Skeleton Dragons Skeletons Knight Dart Goblin The Log
Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeletons Zap The Log
Skeleton Dragons
Zap Knight The Log Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap Skeleton Dragons The Log
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Skeleton Dragons Skeletons Zap Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Skeletons Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Skeletons Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeletons Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
The Log
The Log Skeletons Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Zap
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Skeletons
Knight Skeletons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Skeletons Zap Knight The Log
Skeleton Dragons Zap Dart Goblin
Skeletons Zap Knight Skeleton Dragons The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Knight
Zap The Log
Skeletons Knight Skeleton Dragons
Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap The Log Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Dragons Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight Skeleton Dragons The Log
Skeletons Zap Knight The Log
Zap Knight The Log
Skeletons Knight
Skeleton Dragons Skeletons Zap Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Zap Skeletons Knight Skeleton Dragons The Log
Skeletons Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap The Log
Skeletons Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeletons Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Zap Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
The Log Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
The Log Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log
Zap Skeleton Dragons The Log
Zap The Log Skeleton Dragons
The Log Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons
The Log
Zap Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
The Log
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
The Log Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap
Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin The Log
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log
Skeleton Dragons Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076