Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Cart Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Barbarians Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard Mighty Miner Barbarians Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Tornado
Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Ice Spirit Tornado
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Barbarians Tornado Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Barbarians
Ice Spirit
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Barbarians Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Barbarians Skeletons Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Mighty Miner Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Ice Wizard Skeletons Tornado Cannon Cart Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Barbarians Mega Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Barbarians Tornado Cannon Cart
Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Tornado Ice Spirit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Tornado Cannon Cart
Ice Spirit Mega Knight Barbarians Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Tornado Cannon Cart
Mega Knight Barbarians Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Cart
Mega Knight Barbarians Tornado Cannon Cart
Barbarians Skeletons Cannon Cart Mega Knight Mighty Miner
Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Skeletons Barbarians Cannon Cart Ice Wizard
Mega Knight Mighty Miner Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Barbarians Tornado Cannon Cart
Skeletons Barbarians
Mega Knight Barbarians Cannon Cart
Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Cannon Cart Mega Knight Skeletons
Barbarians Cannon Cart Mega Knight
Barbarians Skeletons Ice Spirit Tornado Cannon Cart Mighty Miner
Mega Knight Barbarians Cannon Cart Ice Wizard Mighty Miner
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Ice Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarians Cannon Cart
Tornado Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit
Mighty Miner Mega Knight
Ice Spirit Barbarians Cannon Cart
Tornado Ice Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076