Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Skeletons Goblin Gang The Log Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Musketeer Skeletons Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Skeletons Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Goblin Gang Musketeer
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Arrows The Log Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Mega Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076