Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Army Mother Witch
Poison
Skeleton Army Mother Witch Graveyard
Lightning
Mother Witch Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Mother Witch Graveyard Goblinstein Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Mother Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Army
Giant Skeleton
The Log Mother Witch Graveyard
The Log
Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Graveyard
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Mother Witch Graveyard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army The Log Mother Witch
The Log
Skeletons Skeleton Army Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
The Log Mother Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Skeletons The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Skeletons Giant Skeleton The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army The Log
The Log Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
The Log Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Skeletons The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch Skeletons
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton The Log
Mega Knight Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mother Witch Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Mother Witch
The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
The Log
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
The Log
Giant Skeleton
Mega Knight
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076